Hoe ARK-serveropdrachten te gebruiken
ARK: Survival Evolved is een multiplayer survivalgame. ARK-servercommando’s zijn essentieel bij het configureren van je ARK-server. Deze stellen de spel- en serverregels in, bepalen de communicatie in het spel en wijzigen de spelinstellingen. We laten je zien welke servercommando’s je moet kennen en hoe je je configuraties kunt opslaan.
Wat zijn servercommando’s in ARK: Survival Evolved?
Je bepaalt zelf de regels voor de multiplayer game ARK: Survival Evolved wanneer je een eigen ARK Dedicated Server hebt. Als serverbeheerder kun je je ARK-server naar eigen wens configureren en de instellingen voor gamewerelden en spelers kiezen. Je kunt bijvoorbeeld beslissen of je ARK-cheats toestaat of verbiedt, of spelers op een whitelist worden geplaatst en welke gamefuncties worden gebruikt. De ARK-servercommando’s zijn handig als je een nieuwe server instelt of een herconfiguratie en servermigratie uitvoert.
Hoe ARK-serveropdrachten te gebruiken en op te slaan
Het kan veel tijd en moeite kosten om je eigen server voor ARK: Survival Evolved te configureren. Zorg ervoor dat je instellingen niet verloren gaan wanneer je je pc afsluit. Pas gewoon de serveropdrachten toe en sla ze op en automatiseer ze in het bestand GameUserSettings.ini.
Het bestand GameUserSettings.ini slaat de serveropdrachten op en leest deze wanneer de server wordt opgestart. Het bestand voert de configuraties uit na het opnieuw opstarten. Open pad ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini met een teksteditor om het bestand te openen.
Zoek naar ServerSettings. U kunt één of meerdere opdrachten invoeren. Elke opdracht moet op een aparte regel staan. Sla het bestand op om de opdracht(en) automatisch uit te voeren telkens wanneer u de server start.
Belangrijke servercommando’s voor ARK: Survival Evolved
Het volgende overzicht geeft de belangrijkste ARK-servercommando’s en hun functies weer.
| Serveropdracht | Functie |
|---|---|
| ServerPVE | Schakelt PVE in en PVP uit, voorkomt dat spelers elkaar doden. |
| ServerHardcore | Activeert de hardcore-modus, spelers dalen na elke dood naar niveau 1. |
| ServerCrosshair | Activeert de crosshair-functie voor het richten op wezens en spelers. |
| ServerForceNoHUD | Spelernamen worden niet langer boven personages weergegeven. |
| AltSaveDirectoryName | Slaat de serverbestanden op in een andere map. |
| GlobalVoiceChat | Schakelt de globale voicechat in, zodat alle deelnemende spelers elkaar kunnen horen. |
| ProximityChat | Maakt tekstchat mogelijk voor spelers die zich dicht bij elkaar bevinden. |
| NoTributeDownloads | Voorkomt externe downloads van gamepersonages of dino’s. |
| AllowThirdPartyPlayer | Activeert het derdepersoonsperspectief voor spelers. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Schakelt een melding in wanneer een speler de server verlaat. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Schakelt meldingen uit wanneer een speler zich bij de server voegt. |
| MapPlayerLocation | Activeert de positie-indicator voor je personage op de kaart. |
| DifficultyOffset=[waarde] | Past de moeilijkheidsgraad van de server aan naar de ingevoerde ‘waarde’, bijvoorbeeld 0 voor normaal of 1 voor een moeilijkheidsgraad die drie keer zo moeilijk is. |
| bDisableStructureDecayPVE | Schakelt de automatische vernietigingstimer voor structuren in PVE-modus uit. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Vliegende wezens kunnen ook ladingen vervoeren in de PVE-modus. |
| MaxStructuresInRange=[waarde] | Definieert de standaard minimale afstand tot de structuren van de tegenstanders kan worden gedefinieerd in ‘waarde’. |
| EnablePVPGamma | Past de gamma-instellingen aan in de PVP-modus. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Maakt het mogelijk of onmogelijk om de gamma-instellingen in de PVE-modus aan te passen met de waarden ‘true’ en ‘false’. |
| DayCycleSpeedScale=[waarde] | Configureert de snelheid van de verandering in dag/nacht. |
| NightTimeSpeedScale=[waarde] | Configureert de lengte van de nacht. |
| DayTimeSpeedScale=[waarde] | Configureert de lengte van de dag. |
| DinoDamageMultiplier=[waarde] | Bepaalt de hoeveelheid schade aan dinosaurussen. |
| PlayerDamageMultiplier=[waarde] | Bepaalt de hoeveelheid schade aan spelers. |
| StructureDamageMultiplier=[waarde] | Bepaalt de hoeveelheid schade aan structuren. |
| PlayerResistanceMultiplier=[waarde] | Configureert de weerstandswaarden van de spelpersonages. |
| DinoResistanceMultiplier=[waarde] | Configureert de weerstandswaarden van de dino’s. |
| StructureResistanceMultiplier=[waarde] | Configureert de weerstandswaarden van de structuren. |
| TamingSpeedMultiplier=[waarde] | Bepaalt de tijd die spelers nodig hebben om wezens te temmen. |
| XPMultiplier=[waarde]] | Configureert de vermenigvuldigingsfactor van de ervaringspunten van personages. |
| HarvestAmountMultiplier=[waarde] | Bepaalt de opbrengst van de oogst in het spel. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[waarde] | Verhoogt of verlaagt het waterverbruik van de personages. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[waarde] | Verhoogt of verlaagt het voedselverbruik van de personages. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[waarde] | Verhoogt of verlaagt het voedselverbruik van de dino’s. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[waarde] | Configureert het uithoudingsvermogen van de personages. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[waarde] | Configureert het uithoudingsvermogen van de dino’s. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[waarde] | Bepaalt de tijd die personages nodig hebben om hun gezondheid te herstellen. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[waarde] | Bepaalt de tijd die dinosaurussen nodig hebben om hun gezondheid te herstellen. |
| DinoCountMultiplier=[waarde] | Bepaalt het aantal dinosaurussen in het spel. |
| HarvestHealthMultiplier=[waarde] | Bepaalt de opbrengst van een specifieke oogst. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[waarde] | Bepaalt de periode waarna verval optreedt in de PVE-modus. |
| ClampResourceHarvestDamager=[waar/onwaar] | Bepaalt of de schade van een wezen in close combat van invloed is op de opbrengst in procenten bij het verzamelen van items en grondstoffen. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[waarde] | Bepaalt de duur van het respawnen van grondstoffen. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[waarde] | Bepaalt de straal van de respawn van grondstoffen rond personages. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[waarde] | Bepaalt de straal van de respawn van resources rond structuren. |
| KickIdlePlayersPeriod=[waarde] | Bepaalt de toegestane inactiviteitstijd van spelers voordat ze automatisch worden losgekoppeld van de ARK-server. De standaardwaarde voor inactiviteit is 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[waarde] | Bepaalt hoe vaak de serverstatus automatisch wordt opgeslagen. De standaardinterval is 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[waarde] | Stelt de hoeveelheid schade in die wordt toegebracht aan structuren en gebouwen in de buurt van grotten of op hoogte. |
| ActiveMods=[Mod-ID’s] | Maakt het mogelijk om meerdere mods op één server te gebruiken met behulp van Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Bepaalt de kaart die de server moet gebruiken voor het spel met behulp van MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-ID’s] | Bepaalt welke mods actief moeten zijn op welke server met behulp van GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[waarde] | Bepaalt het maximale aantal dino’s dat op de server kan worden getemd. De standaardwaarde is 4000. |
| SpectatorPassword=[wachtwoord] | Stelt het wachtwoord in voor de toeschouwersmodus in het spel. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Bepaalt of er structuren kunnen worden gebouwd in grotten met ‘true’ of ‘false’. |
| RCONEnabled=[true/false] | Schakelt de externe console op de server in of uit. |
| RCONPort=[poortnummer] | Definieert de specifieke poort waarmee de externe console kan worden bereikt. |
| BanListURL=[URL] | Geeft de onofficiële banlijst voor de server. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Schakelt de friendly fire-functie in of uit, indien nodig. U kunt de opdracht toevoegen aan het Game.ini -bestand in /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Bepaalt wanneer structuren en gebouwen beginnen te vervallen nadat ze niet meer worden gebruikt. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Schakelt het verval van dinosaurussen na een bepaalde tijd in of uit. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[waarde] | Stelt de snelheid in waarmee dinosaurussen vervallen. |
| AdminLogging=[true/false] | Bepaalt of admin-commando’s worden vastgelegd in een logbestand. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[waarde] | Bepaalt het maximale aantal structuren dat is toegestaan voor elk dynamisch platform. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[waarde] | Bepaalt het maximale aantal zadelplatforms. |
| bRawSockets | Schakelt de ‘directe UDP-socketsmodus’ in op een privé-ARK-server. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Bepaalt of de respawn-cooldown blijft toenemen na meerdere keren te zijn gestorven in PVP-gevechten. De waarde ‘true’ activeert de toenemende respawn-cooldown. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[waarde] | Bepaalt de tijd en interval voor respawn-wachttijden. Je kunt de wachttijd in seconden definiëren in ‘waarde’. De standaardinstelling is 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[waarde] | Bepaalt hoeveel de respawn-cooldown toeneemt wanneer een personage meerdere keren sterft. Je kunt de vermenigvuldigingsfactor voor de tijd totdat een personage wordt herrezen invoeren in ‘waarde’. De standaardwaarde is 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[waarde] | Bepaalt de duur voor het begin van de respawn-cooldown in ‘waarde’. 60 is de standaardinstelling. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Activeert en deactiveert het PVE/PVP-schakelsysteem. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[waarde] | Schakelt de systeemtijd van een PVE/PVP-schakelsysteem in of uit in plaats van de servertijd. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[waarde] | Bepaalt de duur van de PVP-periode in een PVE/PVP-wisselsysteem. U kunt de duur in seconden van 0 tot 86400 definiëren in ‘waarde’. |